原始标题:摘自《兰兰山的小怪物》,中国卡通“玩游戏团体”如何? “山语的小怪物”给出了答案。
根据Maoyan的专业版数据,直到11:00在11:00中,动画电影《 Langlang Mountain的Light Monster》的合并票房超过了6亿元人民币,这打破了中国电影历史上国内二维动画电影的票房记录。
Bilang ang unang动画na pelikula na na nagmula sa动画na maikling pelikula na“中国故事”在“小怪物的夏天”中,“兰格山的小怪物” Kwento ng Maliit Na DeMonyo ng Baboy,Ang Weasel Spirit at Orangutan Monster Na Bumubuo ng Isang“基层佛教Traupe”,并向西大喊。
展览的主题是“ Langlang Mountain的轻型怪物”夸宗省博物馆也在电影中同时发行。作为中国电影与国家一流博物馆之间合作的第一个案例,展览摧毁了传统的“展览 +销售”模型,并通过巨大的经验重新定义了中国和公共漫画之间的对话。
8月9日,游客拍摄了“ Langlang Mountain”展览的主题的照片。 Cao Dan的图片
进入展览厅,猪肉的魔鬼猪肉居住和双狗洞之类的场景已恢复为现实。观众不仅可以重温猪肉恶魔离开帕兰加山和“ Pinhao Group”的故事,以捕捉西方的经文,而且从“Oncée”变成了“参与者”的byn互动游戏,例如“击败鼓并击败小恶魔”和“与黄色的怪物眼睛的果断斗争”。
Li Yunjie,与 - 负责展览的人说:“我们从物理学开始科学和技术设备的相互作用,并指导观众“进入山上”。
展览墙上的创作过程显示了主要创造者的辛勤工作。笔绘图区吸引了父母家庭辞职和最后,与投影的接触称观众为“尺寸隔离墙被打破”。从李扬吉(Li Yunjie)的角度来看,这种“戏剧 +体验”模型是两维动画电影“圆圈破坏”的关键。
8月9日,游客在“ Longlang Mountain Little Monster”的主题上经历了“ Drum Beat the Little Monster”项目。照片由CAO DAN
同时,动画电影的受欢迎程度背后是一组卡通漫画的“保持热的”。
李·扬吉(Li Yunjie)的团队所在的吉安省杭州(Hangzhou)的西海(Xihu)镇Yichuang镇,积累了大量的动画和游戏从业者。 “例如,千瓦人文化的主要创造者Edia Co,Ltd参加了动画制作,例如“ Nezha 2”和“ Su Dongpo”,或公园中的各种媒体公司和技术,我们经常互相拜访和创造力的振兴。
“共享技术和热门话题一直是标准。” Inli Yunjie宣布,中国的IP开发需要在许多领域对从业者进行交叉支持。
Nowadays, the "Longlangshan Little Monster" series of dolls are popular consumers, and the joint coffee drinks are popular in the market with the concept of "the first cup of joint creation in Autumn" ... and present, "Longlangshan Little Monster" has officially announced and implemented more than 30 foreign cooperation projects, Covering multiple fields such as automobile travel, catering and tea drinks, and card trendy toys,形成在各个方面“包围”消费者的商业布局。
它打破了农场合作的障碍,例如电影中的“好团体”的隐喻 - 战斗只能取得成功,只有周围的人才能取得成功。
8月9日,游客以E“ Langlang Mountain的Light Monsters”为主题的笔图纸。 Cao Dan的图片
在中国美术学院动画学院和游戏学院副校长Xuan Xuejun看来,“ Langlang Mountain的轻型怪物”的胜利是偶然的。 “从短片到电影,从在线到离线,整个产业连锁店的这种合作是中国动画行业的标志。”
“尤其值得注意的是,这部电影正在改变反映当代青年的成长叙事中的“西方之旅”的经典象征,而博物馆展览则使虚拟的IP混凝土成为一种感人的文化体验。” Xuan Xuejun强调d这对“传统现代化和虚拟现实”的这种双向变化为传统文化的创新传播提供了一个例子。
Xuan Xuejun的增加,Xuan Xuejun认为,“山语语言的小怪物”发出了一个积极的信号:“二维动画可能不小于三维。关键是要充分利用当代美学的审美话语。只要从全球角度来看,只要遵循一个人自己的系统。
说到未来,李·扬吉(Li Yunjie)和他的团队的愿景很简单:“磨削了中国知识产权(IP)更精致,例如增强了互动体验的紧急和沉浸式;然后在更多城市中促进这种模式来拥抱更多的儿童和艺术。” (Cao Dan)
(编辑:Yang Yuboluo,Li Nanhua)
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